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Nova versão do jogo "Autoria" ajuda a selecionar e motivar funcionários pela Web
por Camila Micheletti
O que a arte de contar histórias e a Internet podem ajudar na seleção, motivação e treinamento dos funcionários da sua empresa? Sem dúvida, muito mais do que você imagina. Essas e muitas outras práticas de RH podem ser realizadas com mais rapidez e eficácia com o Autoria, jogo que já existe há três anos e acaba de ser lançado também na versão online. Você vai poder selecionar e motivar funcionários, identificar pessoas com espírito de liderança na empresa e até promover uma mudança de cultura na empresa, tudo em um ambiente Web, onde distância deixa de ser um obstáculo.
O jogo pode ser jogado sozinho ou em grupos de até sete pessoas. De acordo com Maurício Mota, sócio-diretor da Autoria C, empresa responsável pela criação do jogo, o Autoria funciona como um RPG corporativo, mas é mais explicativo e possui uma linguagem muito mais fácil. O jogo traz um banco de histórias com vários temas, na maioria deles polêmicos e que revelam muito da personalidade, ética e valores morais da pessoa.
O profissional de RH lança um tema, por exemplo, "Homem torna-se amigo do homem que irá matar" e os candidatos têm que formar uma história encima disso. "Os personagens são sorteados, o que possibilita que um diretor vire um personagem secundário ou até terciário na história, mas que pode muito bem virar o líder, tudo vai depender da estratégia que ele utilizar, e como se sai em situações de crise. Isso é muito importante em um processo seletivo, por exemplo, onde é ideal que o candidato conheça todos os papéis que ele pode vir a ocupar na organização. Na verdade, a grande competição do jogo é que cada um quer criar a história perfeita, de acordo com seus interesses e valores", explica Maurício.
Outro fator importante é que, como os profissionais estão lidando com um ambiente de ficção, sentem-se muito mais à vontade para falar e expor o que sentem. "Por ser um ambiente de suspensão da realidade, as pessoas se soltam mais, o que facilita o trabalho do RH, que pode identificar com clareza quem é pró-ativo, quem tem espírito de liderança e pode ocupar um cargo de gerência, quem tem facilidade para se relacionar em equipe, entre outras características", afirma o diretor.
Com isso, o profissional de RH pode trabalhar questões relacionadas à treinamento e seleção, criatividade, liderança, coaching e mudança de cultura, sempre de uma maneira fácil e bem-humorada. Para Maurício, o diferencial do jogo é justamente essa leveza que ele passa, e as informações que se pode conseguir do candidato: "O jogo revela muito da pessoa e permite saber com quem você está lidando realmente, sem perceber a pessoa se expõe e mostra os seus valores e sentimentos mais profundos".
Maurício explica as diferenças entre o jogo real e a versão online: "O jogo online permite que, à distância, pessoas criem histórias inéditas. As diferenças entre os jogos são estruturais: a versão online vem com personagens prontos com fichas completas que incluem fraquezas, curiosidades, habilidades e qualidades e estão em terceira dimensão. Há também cenários prontos com uma super noção de realidade, pois estão em perspectiva e os jogadores entram neles e interagem. É literalmente fazer um filme em tempo real com 6 pessoas que, após criarem seus personagens, compram objetos para usar durante o "filme" e comandam o que os personagens fazem e falam", explica Maurício.
A questão que une os jogos, além do nome, é a aplicação dos sete passos da TACH - Tecnologia e Autoria de Criação de Histórias - em suas etapas. E quem não quiser jogar clica em um saco de pipoca e fica assistindo na Platéia, literalemente. No final da partida online, todos os participantes têm direito a gravar a história completa. Qual o grande diferencial da versão online para o RH? Maurício afirma que "para um departamento de RH ele é perfeito por que permite fazer uma etapa de seleção online assistida, gravar o que foi criado e analisar. Para motivação e treinamento de uma empresa também é ótimo, pois todo mundo pode jogar e desenvolver a criatividade, e qualquer conceito que a diretoria de RH esteja interessada em passar será incitado através da mudança do tema da história".
Grandes companhias, como a Kraft Foods Brasil, empresa do ramo alimentício, já vêm utilizando o jogo para estimular e motivar os funcionários. De acordo com Vicente Júlio Costa, gerente de planejamento da empresa, o jogo é bastante eficiente para simular um cenário de mudanças. Através de uma forma lúdica, é possível gerar reflexões sobre questões comuns em nosso dia-a-dia, possibilitando estabelecer um novo patamar de consciência ao time, onde cada colaborador deve apresentar uma postura de responsabilidade e desprendimento perante novos desafios. Como cada pessoa monta sua história, consegue-se passar a visão de que cada um é responsável efetivo na construção da história de sua vida, diz Costa.
O Autoria também está sendo utilizado nas unidades do Rio de Janeiro do SESC (Serviço Social do Comércio). Ele faz parte de um programa de formação e capacitação de coiordenadores técnicos, formado por três encontros. Segundo Maria José Gouveia, que trabalha na gerência sócio-educativa do SESC, o primeiro encontro com uso do jogo foi um sucesso. "É possível trabalhar competências que consideramos essenciais em um profissional, como a criatividade e a autonomia, sempre de uma forma crítica e analisando a singularidade de cada funcionário em praticular". Maria José afirma que a idéia é estender o uso do jogo para todos os profissionais da unidade.
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